Globe Siege spielen - Schritt fuer Schritt
Die Seite Globe Siege laedt ein ~0.65 MB grosses WebGL-Tower-Defense-Spiel in einem iframe. Sie verteidigen einen rotierenden 3D-Planeten: platzieren Sie Tuerme auf den sechseckigen Landzellen entlang jedes Landekorridors und halten Sie Wellen von Boden- und Luftgegnern in einer Kampagne oder im Endlosmodus auf. Druecken Sie Play zum Start.
Schritt 1 - starten und den Planeten ausrichten
Druecken Sie Play auf der Spielseite, dann Engage im Startmenue im iframe. Ziehen Sie zum Drehen des Globus und scrollen Sie heran, bis Sie das Gelaende lesen koennen. Das Spiel ist vom quelloffenen Projekt Earth Defense von TaoweNlin adaptiert (MIT-Lizenz); Lizenz und Credits liegen bei den Spieldateien.
Schritt 2 - Korridore und Staedte lesen
Gegner landen in festen Korridoren und marschieren ueber Land zu Ihren Staedten, also zeigt die Karte, woher der Druck kommt, bevor die erste Welle kommt. Drehen Sie, um jeden Korridor vom Landering zur naechsten Stadt zu verfolgen, und planen Sie, Tuerme entlang dieses Wegs aufzureihen.
Schritt 3 - einen Turm waehlen und auf einer Zelle bauen
Druecken Sie eine Taste von 1 bis 9, um einen Turm zu waehlen, und klicken Sie auf eine Landzelle zum Bauen; Rechtsklick bricht ab. Sie geben Energie aus, also zaehlen die ersten Platzierungen. Das Gelaende ist eine echte Wahl: Berge nehmen nur Flugabwehr und Radar, Ozeane geben einen Energie-Plattform-Bonus.
Schritt 4 - Boden und Luft abdecken, dann aufwerten
Gegner kommen in zwei Schichten. Bodeneinheiten brauchen Geschuetze wie Pulse Cannon und Gatling; die Luftschicht braucht Orbital Laser und Flak Missile. Jeder Turm wird bei Feuerrate, Schaden, Reichweite oder Einkommen aufgewertet - werten Sie Schluesseltuerme auf, statt sich zu verzetteln.
Schritt 5 - das Tempo mit Pause und Geschwindigkeit steuern
Space pausiert, damit Sie bauen oder das Wellen-HUD lesen; F aendert das Tempo, wenn eine Welle langsam ist; M schaltet stumm. Ein Boss-Mutterschiff kommt in spaeten Wellen und wirft Landekapseln aus hoher Umlaufbahn ab, halten Sie also etwas Flugabwehr fuer es bereit.
Schritt 6 - Kampagne oder Endlos waehlen und Speicherstaende behalten
Die Kampagne hat zwei Kapitel handgebauter Level, jedes mit eigenen Korridoren und einem geschriebenen Ziel, und neue Tuerme werden verfuegbar, waehrend Sie vorankommen. Der Endlosmodus laesst Sie Schwierigkeit und Schwarmgroesse einstellen und steigende Wellen ueberstehen. Ihr Fortschritt, gespeicherte Loadouts, beste Endloswelle und die Stumm-Einstellung bleiben im Browser unter den ftol:globesiege:*-Schluesseln - kein Konto, nichts wird hochgeladen.
| Punkt | Wert | Hinweise |
|---|---|---|
| Groesse | ~0.65 MB | Ein Three.js-Bundle in einem iframe gleicher Herkunft |
| Steuerung | Maus + Tasten | Ziehen drehen; scrollen zoomen; 1-9 Tuerme; klicken bauen; Space/F/M |
| Tuerme | 11 Typen | Boden, Flugabwehr und Unterstuetzung, aufwertbar |
| Modi | Kampagne + Endlos | Zwei Kapitel Level, plus konfigurierbarer Endlosmodus |
| Speichern | localStorage | Schluessel: ftol:globesiege:* |
| Serveraufrufe | 0 | Laeuft komplett im Client; braucht WebGL |
Siehe wann man im Browser spielt, Medieval Wall Defense und Marble Maze auf dieser Seite.
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