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Globe Siege spielen - Schritt fuer Schritt

Die Seite Globe Siege laedt ein ~0.65 MB grosses WebGL-Tower-Defense-Spiel in einem iframe. Sie verteidigen einen rotierenden 3D-Planeten: platzieren Sie Tuerme auf den sechseckigen Landzellen entlang jedes Landekorridors und halten Sie Wellen von Boden- und Luftgegnern in einer Kampagne oder im Endlosmodus auf. Druecken Sie Play zum Start.

Ziehen zum Drehen des Globus, scrollen zum Zoomen, Tasten 1 - 9 zur Turmauswahl, auf eine Landzelle klicken zum Bauen und Rechtsklick zum Abbrechen. Space pausiert, F aendert das Tempo, M schaltet stumm. Der Fortschritt wird lokal nur unter den ftol:globesiege:*-Schluesseln gespeichert.

Schritt 1 - starten und den Planeten ausrichten

Druecken Sie Play auf der Spielseite, dann Engage im Startmenue im iframe. Ziehen Sie zum Drehen des Globus und scrollen Sie heran, bis Sie das Gelaende lesen koennen. Das Spiel ist vom quelloffenen Projekt Earth Defense von TaoweNlin adaptiert (MIT-Lizenz); Lizenz und Credits liegen bei den Spieldateien.

Schritt 2 - Korridore und Staedte lesen

Gegner landen in festen Korridoren und marschieren ueber Land zu Ihren Staedten, also zeigt die Karte, woher der Druck kommt, bevor die erste Welle kommt. Drehen Sie, um jeden Korridor vom Landering zur naechsten Stadt zu verfolgen, und planen Sie, Tuerme entlang dieses Wegs aufzureihen.

Schritt 3 - einen Turm waehlen und auf einer Zelle bauen

Druecken Sie eine Taste von 1 bis 9, um einen Turm zu waehlen, und klicken Sie auf eine Landzelle zum Bauen; Rechtsklick bricht ab. Sie geben Energie aus, also zaehlen die ersten Platzierungen. Das Gelaende ist eine echte Wahl: Berge nehmen nur Flugabwehr und Radar, Ozeane geben einen Energie-Plattform-Bonus.

Schritt 4 - Boden und Luft abdecken, dann aufwerten

Gegner kommen in zwei Schichten. Bodeneinheiten brauchen Geschuetze wie Pulse Cannon und Gatling; die Luftschicht braucht Orbital Laser und Flak Missile. Jeder Turm wird bei Feuerrate, Schaden, Reichweite oder Einkommen aufgewertet - werten Sie Schluesseltuerme auf, statt sich zu verzetteln.

Schritt 5 - das Tempo mit Pause und Geschwindigkeit steuern

Space pausiert, damit Sie bauen oder das Wellen-HUD lesen; F aendert das Tempo, wenn eine Welle langsam ist; M schaltet stumm. Ein Boss-Mutterschiff kommt in spaeten Wellen und wirft Landekapseln aus hoher Umlaufbahn ab, halten Sie also etwas Flugabwehr fuer es bereit.

Schritt 6 - Kampagne oder Endlos waehlen und Speicherstaende behalten

Die Kampagne hat zwei Kapitel handgebauter Level, jedes mit eigenen Korridoren und einem geschriebenen Ziel, und neue Tuerme werden verfuegbar, waehrend Sie vorankommen. Der Endlosmodus laesst Sie Schwierigkeit und Schwarmgroesse einstellen und steigende Wellen ueberstehen. Ihr Fortschritt, gespeicherte Loadouts, beste Endloswelle und die Stumm-Einstellung bleiben im Browser unter den ftol:globesiege:*-Schluesseln - kein Konto, nichts wird hochgeladen.

Check Globe Siege Modus waehlen und Speicherstaende behalten, mit den wichtigsten Daten: Downloadgroesse, Steuerung, Turmanzahl und Kampagne oder Endlos.
Globe Siege Schritt 6: Modi, Speichern und wichtige Daten (Download, Steuerung, Tuerme).
PunktWertHinweise
Groesse~0.65 MBEin Three.js-Bundle in einem iframe gleicher Herkunft
SteuerungMaus + TastenZiehen drehen; scrollen zoomen; 1-9 Tuerme; klicken bauen; Space/F/M
Tuerme11 TypenBoden, Flugabwehr und Unterstuetzung, aufwertbar
ModiKampagne + EndlosZwei Kapitel Level, plus konfigurierbarer Endlosmodus
SpeichernlocalStorageSchluessel: ftol:globesiege:*
Serveraufrufe0Laeuft komplett im Client; braucht WebGL

Siehe wann man im Browser spielt, Medieval Wall Defense und Marble Maze auf dieser Seite.

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