Void Trader spielen - Schritt fuer Schritt
Die Seite Void Trader laedt ein ~50 KB grosses Canvas-2D-Handels-Roguelike in einem iframe. Sie fliegen ein Physik-Schiff durch acht prozedurale Sektoren, bauen Asteroiden ab, docken an Stationen zum Kaufen und Verkaufen, upgraden das Schiff und kaempfen gegen Piraten - ein Leben, ein Lauf. Druecken Sie Play zum Start.
Schritt 1 - starten und HUD lesen
Druecken Sie Play auf der Spielseite, dann LAUNCH im Titelmenue im iframe. Das HUD zeigt Hull, Schild, Credits (Sie starten mit 500), Fracht (0/20), Sektor und Tiefe. Das Spiel ist adaptiert aus Daniel Silva Perez' Open-Source-Projekt Orbitron (MIT-Lizenz); Lizenz und Credits liegen neben den Spieldateien.
Schritt 2 - fliegen, abbauen und ueberleben
Nutzen Sie WASD oder Pfeile fuer Schub mit Traegheit und zielen Sie die Turret mit der Maus. Linksklick feuert die Kanone; Rechtsklick oder X feuert eine Homing-Rakete (begrenzte Munition). Space hebt den Schild. Asteroiden sind Abbauziele und Kollisionsgefahren - ein Treffer beschaedigt den Hull. Zerstoeren Sie Piraten fuer eine Belohnung, die mit der Sektortiefe steigt.
Schritt 3 - docken und handeln
Fliegen Sie nahe an eine Station (cyaner Ring auf der Karte) und druecken Sie E fuer das Handelspanel, oder Tab fuer die Fracht. Stationen kaufen und verkaufen fuenf Gueter mit Basispreisen - Titanium Ore (20 Cr), Crystal Shards (45), Plasma Cells (80), Nav Data (150), Quantum Core (300) - die jeder Sektor randomisiert. Ihr Laderaum fasst 20 Einheiten.
Schritt 4 - reparieren, auffuellen und upgraden
Am Dock koennen Sie auch den Hull reparieren, Schilde aufladen, Raketen nachfuellen und das Schiff von Scout zu Fighter zu Cruiser upgraden. Jede Klasse tauscht Tempo gegen Hull, Schild und Feuerrate.
Schritt 5 - Sektor raeumen und tiefer springen
Es gibt acht Sektoren auf einer 4000-Einheiten-Karte. Sektor 1 hat eine Station; tiefere Sektoren spawnen mehr Asteroiden, mehr Piraten (Klassen Scout, Fighter, Cruiser) und bis zu drei Stationen. Raeumen Sie alle Feinde eines Sektors, um automatisch weiterzuspringen; raeumen Sie Sektor 8 zum Sieg. Wird das Schiff zerstoert, druecken Sie R fuer einen Neustart ab Sektor 1 mit 500 Credits - es gibt kein Continue.
| Einstellung | Wert | Hinweis |
|---|---|---|
| Downloadgroesse | ~50 KB | Eine HTML-Datei in einem same-origin-iframe |
| Steuerung | Tastatur + Maus | WASD bewegen; Maus zielen; Klick feuern; E docken |
| Gueter | 5 Typen | Ore 20, Shards 45, Plasma 80, Nav 150, Quantum 300 Cr Basis |
| Sektoren | 8 | Feinde raeumen zum Springen; Sektor 8 = Sieg |
| Saves | Keine | Permadeath; kein localStorage |
| Serveraufrufe | 0 | Vollstaendig client-seitig; Canvas 2D, kein WebGL |
Siehe wann man es im Browser spielt, Asteroid Blaster und Gravity Orbit Golf auf dieser Seite.
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