Como Jogar Claudicus Quest - Passo a Passo
A pagina do Claudicus Quest carrega um RPG medieval por turnos de ~132 KB em um iframe. Voce explora Brannford, Thornwood e Greymoor Crypt, aceita missoes, compra equipamentos, e salva em ftol:claudicusquest:save. Pressione Play para comecar.
Passo 1 - pressionar Play e iniciar ou continuar
Pressione Play na pagina do jogo para carregar o iframe (~132 KB). Na tela de titulo escolha Novo Jogo para a selecao de personagem, ou Continuar quando existir um save. O motor e o Claudicus de Brian Benzinger (MIT); LICENSE e CREDITS acompanham os arquivos do jogo.
Passo 2 - mover e interagir nos mapas de blocos
Ande com WASD ou as setas por Brannford (centro da vila), Thornwood (floresta) e Greymoor Crypt (masmorra). Pressione Espaco ou Enter para falar com NPCs, abrir bau, usar balcoes de loja, e passar pelas transicoes de mapa.
Passo 3 - lutar com o menu de combate
Quando uma luta comeca, pressione 1 Atacar, 2 Defender, 3 Pocao (mostra sua quantidade restante), 4 Fugir, e 5 quando um especial estiver listado (Golpe de Escudo, Emboscada, Intimidar, ou habilidades de arma como Ataque Furtivo a partir do nivel 3+). O combate e por turnos com um registro que rola na parte inferior.
Passo 4 - inventario, missoes e classe no nivel 3
Pressione I para a tela de inventario (armas, armadura, pocoes, titulos conquistados). Pressione Q para o registro de missoes. Ao chegar ao nivel 3, o jogo abre a selecao de classe: GUERREIRO (+2 DEF), BATEDOR (+2 AGI), ou BANDIDO (+2 FOR) - a tela indica que a escolha e permanente.
Passo 5 - pausar, salvar e mapas
Pressione Esc para pausar (Retomar, Salvar Jogo, Sair para o Titulo). O salvamento automatico tambem ocorre apos eventos-chave. A derrota faz voce reaparecer em Brannford com uma penalidade de ouro. Pressione M a qualquer momento para silenciar a musica procedural e os efeitos sonoros.
| Configuracao | Valor | Notas |
|---|---|---|
| Tamanho do download | ~132 KB | ~105 KB de game.js + HTML/CSS em um iframe de mesma origem |
| Canvas | 960 x 640 | Sprites desenhados por codigo, Web Audio procedural |
| Mapas | 3 | Brannford, Thornwood, Greymoor Crypt |
| Salvamentos | localStorage | ftol:claudicusquest:save |
| Chamadas ao servidor | 0 | Somente no lado do cliente; sem CDN em tempo de execucao |
Veja quando jogar, como se compara, e Violence Town neste site.
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